Detaljsida
  • Namn

    Variabel - använd text
  • Grupp
    Träning
  • Svårighetsgrad
    3
  • Riktning
    Ingen
  • Poäng
    10.00
  • Beskrivning

    En variabel kan liknas med en låda där du lägger ner saker som du kan ta fram och använda senare.

    Titta på instruktionsvideon för att få hjälp hur du genomför träningsbanan.

    Träning
    Gör ett program där du med hjälp av en variabel och ett text-block skriver ut ditt namn på robotens skärm

  • Programblock
    Ett eller flera av varje block nedan ska finnas med i ditt program för att ge poäng
    OBS!!! blocken visas så som det ser ut i programmeringsmenyn.
    a15
    c9
    m1
    t1
    v1
    v2
  • Instruktion