Programmera roboten att köra till varje utmaning på banan.
Roboten stannar vid utmaningen och utför den innan roboten kör vidare.
När roboten klarat den sista utmaningen är banan klar.
Hastighet, avstånd och sväng sätts med hjälp av variabler
Utmaningar:
Spela en liten melodi på roboten