Programmera roboten att svänga en grad i taget vid klockan 3 stannar roboten och avslutar programmet. Uppdrag: Klockan 2 stannar roboten och säger ditt namn
Tips: lägre hastighet underlättar
Programblock
Ett eller flera av varje block nedan ska finnas med i ditt program för att ge poäng
OBS!!! blocken visas så som det ser ut i programmeringsmenyn.