Programmera roboten att svänga en grad i taget vid klockan halv två stannar roboten och avslutar programmet. Uppdrag: Klockan 1 stannar roboten och visar blommor på skärmen ett par sekunder
Tips: lägre hastighet underlättar
Programblock
Ett eller flera av varje block nedan ska finnas med i ditt program för att ge poäng
OBS!!! blocken visas så som det ser ut i programmeringsmenyn.