Detaljsida
  • Namn

    Klockan 2
  • Grupp
    Klockan
  • Svårighetsgrad
    4
  • Riktning
    Vänster
  • Poäng
    450.00
  • Klockan 2
  • Beskrivning

    Programmera roboten till att svänga så den ställer sig och pekar på siffran 2 på urtavlan.

    Tips: lägre hastighet underlättar

    OBS!! Använd ett kommentarsblock i början av programmet och skriv namnet på banan

  • Programblock
    Ett eller flera av varje block nedan ska finnas med i ditt program för att ge poäng
    OBS!!! blocken visas så som det ser ut i programmeringsmenyn.
    c5
    l1
    m1
    s6
    t2
    v1