Detaljsida
  • Namn

    Klockan 9
  • Grupp
    Klockan
  • Svårighetsgrad
    3
  • Riktning
    Höger
  • Poäng
    200.00
  • Klockan 9
  • Beskrivning

    Programmera roboten att svänga förbi en siffra i taget, vid 3 och 6 stannar roboten roboten och blinkar en stund med valfri färg. När roboten kommit fram till kl 9 ger den ifrån sig en ton innan programmet avslutas.

    Tips: lägre hastighet underlättar

    OBS!! Använd ett kommentarsblock i början av programmet och skriv namnet på banan

  • Programblock
    Ett eller flera av varje block nedan ska finnas med i ditt program för att ge poäng
    OBS!!! blocken visas så som det ser ut i programmeringsmenyn.
    a12
    a13
    a17
    c1
    c6
    f8
    m1
    v1