Programmera roboten till att svänga så den ställer sig och pekar mellan siffran 4 och 5 på urtavlan.
Tips: lägre hastighet underlättar
OBS!! Använd ett kommentarsblock i början av programmet och skriv namnet på banan
Programblock
Ett eller flera av varje block nedan ska finnas med i ditt program för att ge poäng
OBS!!! blocken visas så som det ser ut i programmeringsmenyn.