Detaljsida
  • Namn

    Klockan 3
  • Grupp
    Klockan
  • Svårighetsgrad
    1
  • Riktning
    Höger
  • Poäng
    75.00
  • Klockan 3
  • Beskrivning

    Programmera roboten till att svänga så den ställer sig och pekar på siffran 3 på urtavlan.

    Tips: lägre hastighet underlättar

  • Programblock
    Ett eller flera av varje block nedan ska finnas med i ditt program för att ge poäng
    OBS!!! blocken visas så som det ser ut i programmeringsmenyn.
    f8
    m1
    t1